Tuesday, 14 May 2024

Dampak Sosial Informatika Kelas 7

 Dampak Sosial Informatika 

Kelas 7


Tujuan Pembelajaran 

Tujuan Pembelajaran untuk elemen Dampak Sosial Informatika (DSI) kelas 7 adalah, siswa mampu: 

a. Menjelaskan dampak positif dan negatif dari teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas. 

b. Menganalisis dan menyimpulkan dampak positif dan negatif teknologi informasi.  

c. Menjelaskan kemudahan berkolaborasi di dunia maya beserta etika dan praktik baiknya. 

d. Berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama. 

e. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negatif dari keterbukaan informasi. 

f. Menjaga keamanan data dirinya. 

g. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi yang sesuai.


Dampak Media Sosial  

Tujuan Pembelajaran: 
a. Siswa mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas. 
b. Siswa mampu menganalisis dan menyimpulkan dampak positif dan negatif teknologi informasi.  
c. Siswa mampu menjelaskan kemudahan berkolaborasi di dunia maya beserta etika dan praktik baiknya. 
d. Siswa mampu berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama


Media Sosial 

  • Media Sosial dapat didefinisikan sebagai saluran komunikasi kolektif yang dilakukan secara online dan memungkinkan penggunanya untuk saling berinteraksi, berbagi konten, dan berkolaborasi dalam komunitas.

  • Terdapat berbagai jenis media sosial yang muncul dan dapat dibedakan menjadi beberapa tipe, diantaranya forum, microblogging, social networking, social bookmarking, social curation, dan wikis.  

  • Saat ini, tersedia banyak media sosial yang tersedia di internet, seperti Facebook, Instagram, Twitter, Youtube, LinkedIn, dan Whatsapp.  



Manfaat Penggunaan Media Sosial

Kehadiran media sosial memberikan manfaat dan pengaruh yang baik bagi kehidupan manusia, di antaranya sebagai berikut.

  • Membuat pengguna dapat terhubung dengan pengguna lain, baik yang telah dikenal di dunia nyata maupun orang-orang yang baru.Mampu memberikan akses kepada pengguna 

  • akan berbagai budaya, pendapat, serta nilai-nilai dari orang-orang yang berasal dari berbagai budaya dan negara yang berbeda.

  • Menyediakan banyak informasi yang berasal dari penggunanya.

  • Memungkinkan pengguna memberikan pendapat dan memberikan kesempatan yang sama bagi semua orang untuk mebagikan pemikiran dan pendapat mereka kepada masyarakat.


Etika Penggunaan Media Sosial

Sebagai pengguna media sosial, seseorang perlu memahami beberapa aturan, etika, atau petunjuk yang dapat dijadikan panduan, di antaranya sebagai berikut.

  • Menjaga privasi pribadi dan orang lain.

  • Hati-hati mem-posting sesuatu.

  • Memberi komentar yang wajar dan tidak menyerang pribadi.

  • Menggunakan bahasa yang baik.

  • Tidak mem-posting konten negatif.

  • Menghargai karya orang lain.

  • Tidak membagikan berita palsu atau hoaks.

  • Menggunakan etika komunikasi yang baik.



Tugas :
1. Berikan 5 contoh dampak positif media sosial ?
2. Berikan 5 contoh dampak negatif media sosial ?

Sunday, 12 May 2024

Dampak Sosial Informatika Untuk Kelas 8

Dampak Sosial Informatika 

Media Sosial 

Informatika membawa perubahan dalam kehidupan sehari-hari manusia, baik terhadap kehidupan individu mapun dalam kehidupan bermasyarakat. Elemen  Dampak Sosial Informatika dalam materi ini bertujuan membawa peserta didik mengenali dampak sosial dari informatika, dan membawanya menjadi warga masyarakat digital yang madani. peserta didik akan belajar mengenai dampak penggunaan media sosial dan isu yang muncul seiring dengan maraknya penggunaan media sosial seperti berita bohong, misinformasi, dan perundungan di dunia maya. 

Sumber Gambar : Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas VIII   https://buku.kemdikbud.go.id 


A. Tujuan Pembelajaran 
Tujuan Pembelajaran elemen Dampak Sosial Informatika (DSI) kelas VIII adalah, peserta didik mampu: 
1. Menjelaskan kegunaan media sosial dan dampak positif dan negatifnya. 
2. Mengkaji kritis informasi atau berita dari media online dan menyimpulkan apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan. 
3. Menjelaskan cyberbullying dan jenis-jenisnya. 
4. Mengkaji kritis kasus perundungan untuk dapat mengantisipasinya.

B. Tujuan Pembelajaran tentang Dampak Sosial Informatika tentang Media Sosial 
a. Siswa mampu menjelaskan kegunaan media sosial serta dampak positif dan dampak negatifnya. 
b. Siswa mampu mengkaji kritis informasi atau berita dari media terutama media online, dan menyimpulkan apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan.

C. Apersepsi
Saat ini, peserta didik SMP telah banyak yang menggunakan media sosial dengan menggunakan gawainya. Media sosial selain memiliki dampak positif, juga mempunyai dampak negatif yang harus dihindari. Platform media sosial memudahkan banyak terciptanya berita bohong, misinformasi yang sengaja dibuat untuk memberikan keuntungan tertentu kepada pembuatnya. 


Sumber Gambar : Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas VIII   https://buku.kemdikbud.go.id 


Cara untuk mengetahui suatu berita benar atau tidak adalah dengan melakukan beberapa cara  yaitu: 
a. Menggunakan pemikiran kritis kita, dengan tidak mudah percaya 
b. Memeriksa sumber informasi 
c. Melakukan cek dan ricek dari lembaga resmi pemerintah atau liputan lain 
d. Jika informasi disajikan dalam bentuk gambar, bisa dengan melakukan pengecekan validitas gambar. Gambar hasil edit dapat dideteksi secara manual (jika terlalu mencolok keanehannya), atau menggunakan aplikasi. 
e. Menggunakan akal sehat.

D. Contoh Kasus  1

Sebuah informasi  berasal dari poster/infografis (dibawah ini) dari unggahan seseorang pada platform pertukaran pesan (messaging) Whatsapp. Poster berisi kebijakan Gubernur DIY pada akhir tahun 2020, yang mengharuskan siapa pun yang bepergian menuju DIY wajib melakukan rapid swab test Antigen. 


Sumber Gambar : Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas VIII   https://buku.kemdikbud.go.id 



Jawaban dari kasus diatas : 

Pencarian informasi tentang validitas dari gambar yang diunggah pada platform Whatsapp dapat dilakukan dengan mencari sumber gambar asli dari poster. Salah satu perkakas yang dapat digunakan adalah search engine untuk gambar, yaitu: 

https://images.google.com, atau pencarian dengan search engine untuk teks dengan keyword: wajib rapid antigen jogja. Hasil dari searching teks menghasilkan informasi dalam bentuk gambar, sebagai berikut yaitu : 

Sumber Gambar : Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas VIII   https://buku.kemdikbud.go.id 

Setelah browsing lebih spesifik dari hasil pencarian google, ditemukan bahwa unggahan gambar tersebut ternyata dilakukan oleh Humas Jogja di twitter. Artinya, poster tersebut berasal dari institusi yang terpercaya, sehingga dapat disimpulkan bahwa poster itu adalah informasi yang benar.


Contoh Kasus 2
Kasus 2  adalah ada sebuah informasi dari video yang berasal dari unggahan seseorang pada platform Facebook, yang berisikan informasi. 
 
Indonesia’s Mount Sinabung Volcano Erupted Today and the Photos Are Spooky as Hell Pictures are disturbing
(Gunung Sinabung gunung berapi di Indonesia kembali meletus hari ini dan foto-fotonya seram seperti di neraka)

Sumber Gambar : Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas VIII   https://buku.kemdikbud.go.id


Jawaban Kasus 2 
Dari kasus kedua ini adalah berita yang tidak benar (disinformasi). Hasil penelusuran dengan menggunakan Search Engine, dengan keyword “Indonesia’s Mount Sinabung Volcano Erupted…...” menghasilkan beberapa link dari forum dan situs-situs anti hoax yang tampak pada gambar 8.6. Setelah menelusuri lebih dalam maka diinformasikan bahwa video dan gambar tersebut adalah tidak benar. Gambar dan video yang diupload sebenarnya adalah letusan gunung dahsyat yang terjadi di negara Guatemala. Informasi lebih rinci dapat dilihat pada link berikut: https://turnbackhoax.id/2018/06/ 26/salah-video-gunung-sinabung-meletus/ 


E. Penutup
Demikian materi pembelajaran tentang Dampak Sosial Informatika (DSI) tentang Media Sosial Kelas 8 ini, semoga bermanfaat. 

F. Tugas 
1. Bentuklah kelompok diskusi bersama dengan teman kalian, satu kelompok terdiri dari 4-6 siswa.
2. Setiap kelompok memberikan contoh minimal 5 informasi yang benar dan 5 informasi yang tidak benar, dan tuliskan pembahasan dari masing-masing kelompok dalam menentukan bahwa informasi tersebut benar dan tidak benar. 
3. Hasil diskusi dituliskan di masing-masing buku siswa

Selamat berdiskusi, semoga lancar, terimakasih


Monday, 6 May 2024

Membuat Games Menangkap Buah Apel dengan Scracth

Materi Scracth : Membuat Game Menangkap Apel 

Selamat pagi anak-anak semua, salam sehat untuk semua, hari ini kita akan belajar membuat game menangkap apel dengan Scracth, silahkan di pelajari materi dibawah ini dengan baik, jika ada yang kurang jelas bisa ditanyakan kepada guru informatika. Terimakasih. 

Langkah-langkahnya : 

1. Silahkan buka program Scracth 


2. Hapus sprite dengan klik kanan mouse kemudian pilih delete


3. Buatlah background / backdrop 


4. Pilih Blue Sky 

5. Buatlah karakter / apel 


6. Buatlah script untuk buah apelnya 



7. Buatlah sprite untuk menangkap apel dengan gambar mangkuk / Bowl



8. Buatlah datanya untuk Skor mangkuk/bowl 



Score akan muncul di pojok kiri 
Fungsinya untuk menghitung jumlah apel yang masuk ke dalam mangkuk / bowl tersebut 


9. Buatlah script di bowlnya 



10. Jika ingin membuat apelnya menjadi banyak hanya duplicate saja apelnya







12. Jalankan / mainkan game tersebut 

TERIMAKASIH