Kisi-kisi Soal Penilaian Sumatif Semester 2 Tahun Ajaran 2022/2023
Mata pelajaran : Informatika
Kelas : 7
Pilihlah Jawaban yang benar !
1.
Apa yang dimaksud dengan analisis
data?
a.
Suatu proses mengumpulkan data
secara acak
b.
Suatu proses menjual data
c. Suatu proses mengolah data untuk mendapatkan
informasi
d.
Suatu proses mengubah data menjadi
grafik
2.
Di bawah ini bukan merupakan
tahapan-tahapan dalam analisis data adalah ….
a. Pengumpulan data
b. Pengolahan data
c. Interpretasi data
d. Penyebaran data
3. Jika
sel A1 sampai dengan A10 berisi data dengan nilai 10 sampai 100 dengan
kelipatan 10 dan B1 sampai B10 berisi data 5 sampai 50 dengan kelipatan 5. Jika
di sel C1 terdapat rumus “=A$1+B$1” dan di-copy
ke cell C2 sampai C10. Nilai di sel
C10 adalah ….
a.
15
b. 105
c. 150
d. 60
4. Pilihan
pengurutan ascending diterapkan pada
kolom dengan suatu data dan diperoleh hasil pengurutan sebagai berikut.
(1) Januari,
Februari, Maret, April
(2) April,
Februari, Januari, Maret
(3) 45,
78, 98, 104
(4) Budi,
Iwan, Kaleb, Ridwan
Hasil pengurutan ascending yang tepat ditunjukkan oleh
nomor ….
a. (1),
(2) dan (4)
b.
(2), (3) dan (4)
c. (3)
dan (4)
d. (3)
5. Kamu
ingin menyaring data dengan acuan kolom rata-rata. Lalu kamu mengatur pilihan
di kotak dialog custom AutoFilter
sebagai berikut.
“is
less than : 25”
Data
yang akan ditampilkan adalah ….
a. Semua
data yang mempunyai rata-rata lebih besar dari 25
b. Semua
data yang mempunyai rata-rata 25
c.
Semua data yang mempunyai
rata-rata kurang dari 25
d. Semua
data yang mempunyai rata-rata kurang atau sama dengan 25
6. Perhatikan
teks berikut !
SMP
Gajah Mada baru saja mengadakan ujian seleksi penerimaan peserta didik baru.
Ujian terdiri dari tes kemampuan pada mata pelajaran Matematika, IPA dan Bahasa
Inggris. Tampilan data ujian di lembaran
Excel ditunjukkan oleh tampilan sheet berikut :
Meskipun
data menunjukkan ada 500 jumlah peserta ujian, namun jumlah peserta didik baru
yang diterima hanya 360 orang. Untuk itu panitia harus memilih 360 calon
peserta didik dengan hasil ujian terbaik. Jika ada peserta didik yang memiliki
nilai yang sama, maka peserta didik dengan hasil ujian Matematika tertinggi
yang diutamakan. Jika ada peserta didik dengan jumlah nilai IPA dan Matematika
yang sama, peserta didik dengan nilai IPA yang tertinggi yang diutamakan.
Berdasarkan dari hasil
di atas, rumus yang dapat digunakan di cell G2 adalah ….
a. a. =D2+E2+F2
b. b. =Sum(D2:F2)
c. c. =Average(D2:F2)
d. =Sum(D2+E2+F2)
7.
Berikut ini yang bukan termasuk
jenis data kualitatif adalah...
a. Jenis kelamin
b. Tinggi badan
c. Pekerjaan
d. Warna rambut
8.
Perhatikan uraian berikut ini !
Seorang
sekretaris bertugas memasukkan data konsumennya ke dalam komputer. Data
konsumen yang dimasukkan berupa nama, tempat dan tanggal lahir, NIK, tanggal
menjadi nasabah perusahaan, dan tanggal perpanjangan keanggotaan. Untuk
mempermudah tugasnya tersebut, ia menggunakan aplikasi MS-Excel.
Dibawah ini adalah
format cell yang diperlukan oleh
sekretaris tersebut kecuali ….
a.
Text
b.
Number
c.
Currency
d.
Short
Date
9. Berikut
ini adalah nilai yang sering muncul dalam data 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3,
4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9,
9, 10, 10, 10, 10 adalah ….
a. 3
b. 6
c.
8
d. 9
10. Berikut
yang bukan merupakan pengertian singkat pemrograman adalah ….
a. Proses
penerapan logika berpikir dalam satu sistem yang bisa diubah-ubah di komputer
b. Proses
menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat
dijalankan komputer
c. Proses
logika berpikir yang diterjemahkan dalam bentul visual relatif
d.
Proses mengelompokkan
permasalahan yang ada dengan bantuan komputer
11.
Secara umum, seseorang yang ahli atau
bekerja di bidang pemrograman disebut ….
a. Cracker
b. Hacker
c.
Programmer
d. Qualityassurance
12. Program
yang ditulis menggunakan pemrograman tidak langsung dapat dimengerti oleh
komputer, tetapi diperlukan penerjemah yang dapat menerjemahkan program
tersebut menjadi bahasa yang dimengerti oleh komputer. Penerjemah tersebut
dikenal dengan istilah ….
a. Programmer
b.
Compiler
c. Hacker
d. Cracker
13. Pengaturan
yang dapat dilakukan ketika menginstal Scracth adalah ….
a. Lokasi
direktori tempat file Scratch ditempatkan
b. Menambahkan
shorctcut ke desktop
c. Pengaturan
bahasa yang digunakan
d.
Tidak ada pengaturan
14.
Pengertian pemrograman blok adalah ….
a. Proses
membuat program yang dilakukan dengan saksama menggunakan Scracth
b. Proses
membuat program seserhana yang gunanya adalah mem-block virus yang akan masuk ke sistem komputer
c. Proses
membuat program sederhana yang gunanya adalah mem-block cookie ilegal
d.
Proses membuat program
yang dilakukan dengan menggunakan block
code
15. Berikut
yang merupakan kelompok bahasa pemrograman adalah ….
a.
Java, Phyton, Ruby dan
HTML
b. Adobe
XD, Photoshop, dan Illustrator
c. Microsoft
Word, Excel dan Powerpoint
d. Soundcard
V8 dan Adobe Encoder
16. Block Sound
berguna sebagai ….
a.
Menyimpan blok kode yang
mengatur suara yang digunakan
b. Menyimpan
blok kode yang mengatur tampilan program
c. Menyimpan
blok kode yang mengatur user interface
d. Menyimpan
blok kode yang mengatur desain program
17. Berikut
yang bukan merupakan jenis block code
adalah ….
a. Block
looks
b. Block Motion
c.
Central Block
d. Block Sensing
18. Perhatikan
tahapan membuat program game di bawah ini
(1) Menyiapkan
backdrop
(2) Menyiapkan
sprite
(3) Menambah
blok HTML
(4) Menambah
blok kode
Dari tahapan membuat program game di
atas yang bukan merupakan tahapan yang benar adalah ….
a. (1),
(2), (3) dan (4)
b.
(1), (2) dan (3)
c. (1),
(2) dan (4)
d. (4),
(2) dan (1)
19. Pengertian
stage adalah …
a.
Bagian jendela yang
digunakan untuk menunjukkan tampilan dari program
b. Bagian
dari backdrop dalam block event
c. Bagian
dari tampilan program saat diberikan koordinat
d. Bagian
jendela yang digunakan untuk menampilkan block
event
20. Block motion
digunakan untuk ….
a. Menyimpan
blok kode yang mengatur koordinat titik
b. Menyimpan
blok kode yang mengatur suara yang masuk
c. Menyimpan
block kode yang mengatur sumbu x dan y
d.
Menyimpan blok kode yang
mengatur gerakan sprite
21. Block looks
digunakan untuk ….
a. Menyimpan
blok kode yang mengatur sumbu x dan y
b. Menyimpan
blok kode yang mengatur koordinat titik
c. Menyimpan
blok kode yang mengatur gerakan sprite
d.
Menyimpan blok kode yang
mengatur tampilan program
22. Pernyataan
berikut yang merupakan fungsi dari block
events adalah ….
a. Menyimpan
blok kode yang merespons gerakan cepat
b.
Menyimpan blok kode untuk
merespons kejadian yang ada
c. Menyimpan
blok kode yang mengatur tingkat intensitas program
d. Menyimpan
blok kode yang merespon pertukaran bahasa program
23. Perintah
untuk mendeteksi adanya sentuhan sebuah sprite dengan sprite yang lain terdapat
di blok ….
a. Motion
b. Events
c.
Sensing
d. Control
24. Teknologi
berikut tidak memberikan peranan yang meningkatkan interaksi sosial antara
penggunanya adalah ….
a. Facebook
b. Instagram
c. WhatsApp
d.
Microsoft Word
25. Dampak
negatif media sosial adalah ….
a. Dapat
bertemu dengan teman lama
b. Dapat
digunakan untuk berbagi berita
c. Dapat
digunakan untuk mengekspresikan diri
d.
Dapat digunakan untuk
mengumpulkan data-data pribadi pengguna lain tanpa ijin
26. Perhatikan
fenomena berikut
(1) Seorang
selebritis instagram mengendorse toko kue yang baru dibuka di kotanya
(2) Seorang
bapak yang sedang bertugas di luar kota melakukan video call dengan putrinya
(3) Alumni
sebuah SMP, berdiskusi melalui group di WhatsApp
(4) Seorang
ibu rumah tangga berjualan di internet, hal ini dilakukan sambil menjaga
bayinya yang masih kecil.
Bukti teknologi dapat meningkatkan
interaksi sosial penggunanya ditunjukkan oleh fenomena nomor ….
a. (1)
b. (1)
dan (4)
c. (2)
dan (3)
d.
(2), (3) dan (4)
27. Perhatikan
tindakan berikut !
(1) Tidak
memposting kondisi rumah di media sosial
(2) Tidak
memposting alamat rumah di media sosial
(3) Tidak membagikan
nomor telepon teman ke mantan teman kelas SD-nya
(4) Memposting
kondisinya yang sedang sendirian di rumah di media sosial
Contoh tindakan melindungi data-data
pribadi ditunjukan oleh nomor ….
a. Semua
b. (1)
dan (2)
c.
(2) dan (3)
d. (3)
dan (4)
28. Menggunakan
kata-kata maaf, tolong dan terimakasih ketika berkomunikasi melalui media
sosial merupakan contoh etika berkomunikasi, yaitu ….
a. Tidak
menyerang pribadi
b. Menggunakan
kata-kata yang wajar
c. Tidak
memposting konten negatif
d.
Menggunakan etika
komunikasi yang baik
29. Di
bawah ini bukan merupakan ciri berita hoaks, yaitu ….
a. Menggunakan
kalimat yang sensasional dan bombastis
b. Mengutip
pendapat para ahli yang telah dimanipulasi atau nama dan pendapat ahlinya
adalah rekayasa
c. Menyatakan
bahwa informasi dari orang terpercaya
dan sudah divalidasi, namun sumber dirahasiakan dengan berbagai alasan
d.
Dilengkapi dengan
foto-foto atau video yang asli (tidak diedit atau dipotong) dan berita tidak
dimanipulasi informasi pentingnya, terutama informasi waktunya
30. Perhatikan
teks di bawah ini !
Menurut para ahli, media sosial dan
pemerintah harus bertanggungjawab untuk memerangi penyebaran hoaks. Salah satu
bentuk realisasi tanggungjawab di media sosial adalah Facebook menyediakan
fitur yang memungkinkan pengguna memberikan umpan balik bahwa sebuah postingan
merupakan berita bohong atau hoaks. Ketika postingan berita hoaks ditandai,
Facebook akan melakukan berbagai tindakan terhadap postingan tersebut.
Berikut ini adalah tindakan yang bisa
dilakukan oleh Facebook
a. Membiarkan
penyebar berita bohong memposting kembali beritanya
b. Membuat
aturan yang memungkinkan kepada semua orang untuk memposting berita hoaks
c. Tidak
perlu memperbaharui cara deteksi
akun-akun palsu di Facebook sehingga masih memudahkan melakukan spam
d.
Menerapkan teknologi
machine learning untuk membantu tim Facebook mendeteksi pelanggaran terhadap
aturan dan kebijakan Facebook
31. Sebuah
kecelakaan mobil telah menyebabkan korban mengalami luka berat. Beberapa jam
setelah kecelakaan, beredar foto dan video korban kecelakaan tersebut tanpa
disensor. Jika kamu mendapatkan foto dan video tersebut, hal yang kamu lakukan
adalah ….
a. Membagikan
di grup WhatsApp
b. Mengunggah
foto dan videonya di Youtube
c. Membagikan
di media sosialmu agar akunmu viral
d.
Tidak ikut
menyebarluaskannya karena alasan kemanusiaan
32. Perhatikan
teks di bawah ini !
Pengguna teknologi informasi dan
komunikasi sangat rentan terhadap gejala penurunan kesehatan. Hal ini terkait
dengan pola penggunaan teknologi yang sering kali terlalu lama dan jauh dari
pola hidup sehat.
Berikut beberapa pola penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi yang dapat mengganggu kesehatan :
(1) Penggunaan
smartphone yang terlalu lama,
sehingga menyebabkan pola makan, tidur dan istirahat menjadi tidak teratur
(2) Menurunnya
tingkat konsentrasi dan kemampuan berpikir, menderita stres karena menurunya kemampuan
menghadapi stres
(3) Menurunnya
kebugaran tubuh dan mengalami obesitas karena kurangnya gerakan tubuh akibat
terlalu lama menggunakan komputer dan smartphone
(4) Kurangnya
interaksi dengan orang lain karena terlalu banyak waktu dihabiskan dengan smartphone, sehingga menyebabkan terganggunya
kemampuan interaksi sosial
Berdasarkan teks di atas yang bukan
merupakan pola penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat
mengganggu kesehatan adalah ….
a. (1)
dan (4)
b. (1),
(2) dan (3)
c. (1),
(2) dan (4)
d.
(1), (2), (3) dan (4)
33. Cara
untuk menghindari fenomena phubbing
adalah ….
a.
Menetapkan aturan untuk
mematikan smartphone
b. Phubbing
adalah hal baik jadi perlu diteruskan
c. Melaporkan
ke orang tua jika ada yang melakukan phubbing
d. Semua
jawaban benar
34. Perhatikan
tindakan ketika menerima berita yang mungkin hoaks berikut
(1) Bersikap
kritis
(2) Mencari
berita yang serupa dari sumber lain
(3) Melaporkan
jika sudah terbukti hoaks
(4) Membagikan
dengan orang lain
Tindakan yang tepat ditunjukkan oleh
nomor ….
a. (3)
b. (2)
dan (3)
c.
(1), (2) dan (3)
d. (1),
(2), (3) dan (4)
35. Efek
dari beredarnya berita hoaks adalah ….
a.
Menimbulkan gejolak sosial
b. Mengadu
domba dan memancing keributan
c. Menciptakan
citra buruk pada tokoh tertentu
d. Memberikan
informasi aktual mengenai cinta tanah air
36. Berikut
yang bukan merupakan manfaat media sosial adalah ….
a. Promosi
produk gratis di media sosial
b. Video call
dengan saudara di luar daerah
c. Belajar
gitas melalui youtube
d.
Membagikan seluruh
kehidupan pribadi di media sosial
37. Fitur
media sosial yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna
lain adalah ….
a. Notifikasi
b. Profil
pengguna
c. Akun
pengguna
d.
Komentar dan chat
38. Tidak
menyinggung pihak lain dalam update status merupakan perbuatan ….
a. Pengguna
media sosial untuk menebar berita hoak
b. Provokasi
terhadap warga digital yang lain
c. Penggunaan
dunia maya yang tidak baik dan benar
d.
Menggunakan sosial media
secara bertanggungjawab
39. Perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi banyak memberikan peran bagi kemajuan dunia
pendidikan, diantaranya adalah ….
a. Tidak
memerlukan tenaga pengajar
b. Tidak
memerlukan buku paket
c. Proses
belajar melalui perangkat multimedia
d.
Dapat mempercepat kenaikan
dan kelulusan siswa
40. Materi
menjadi lebih mudah untuk diakses, membantu meningkatkan efektivitas dan
efisiensi bagi tiap individu dalam pembelajaran merupakan dampak positif
perkembangan teknologi informatika dan komunikasi dalam bidang ….
a. Bisnis
b.
Pendidikan
c. Hiburan
d. Pemerintahan
41. Suatu aplikasi yang mampu beroperasi secara offline tetapi
kita harus menginstall aplikasi tersebut di setiap komputer yang akan
menggunakan aplikasi tersebut disebut ….
a.
Aplikasi desktop
b. Aplikasi
web
c. Aplikasi
mobile
d. Aplikasi
sistem
42. Contoh aplikasi yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa
pemrogamaan web seperti HTML, PHP, CSS, JS termasuk dalam aplikasi ….
a. Aplikasi
desktop
b.
Aplikasi web
c. Aplikasi
mobile
d. Aplikasi
sistem
43. Aplikasi
dari sebuah perangkat lunak yang dalam pengoperasiannya dapat berjalan
diperangkat seperti ponsel pintar,
tablet, iPod dan memiliki sistem operasi yang mendukung perangkat lunak secara
standalone disebut juga sebagai aplikasi …
a. Aplikasi
desktop
b. Aplikasi
web
c.
Aplikasi mobile
d. Aplikasi
sistem
44. Apa
fungsi dari perangkat lunak sistem (system software) ….
a.
menyediakan fungsi inti
seperti sistem operasi, manajemen disk, utilitas, manajemen perangkat keras,
dan kebutuhan operasional lainnya
b. memberikan
alat pemrogram seperti editor teks, kompiler, penghubung, debugger, dan
alat lain untuk membuat kode
c. untuk
membantu pengguna melakukan tugas. Rangkaian produktivitas kantor, perangkat
lunak manajemen data, pemutar media, dan program keamanan
d. digunakan
untuk mengontrol mesin dan perangkat yang biasanya tidak dianggap sebagai
komputer jaringan telekomunikasi, mobil,
robot industri, dan lainnya
45. Perangkat
lunak yang digunakan untuk mengontrol mesin dan perangkat yang biasanya tidak
dianggap sebagai komputer - jaringan telekomunikasi, mobil, robot industri, dan
lainnya. Perangkat ini, dan perangkat lunaknya, dapat dihubungkan sebagai
bagian dari Internet of Things (IoT) disebut perangkat lunak ….
a. System
Software
b. Programming
Software
c. Application
Software
d.
Embedded Software
46. Konten
mengenai teknologi yang cocok untuk media pembelajaran anak usia 7 hingga 10
tahun adalah ….
a.
Hanya audio saja
b.
Audio visual sederhana
c.
Animasi yang sulit dimengerti
d.
Video yang menarik dan
interaktif
47. Ketika
membuat game, blok perintah clone
sering digunakan untuk ….
a.
Menciptakan musuh bagi
karakter utama
b. Memperbanyak
karakter utama
c. Menciptakan
gerak pada sprite
d. Membuat
karakter utama ketika karakter utama kalah
48. Blok
perintah untuk menggabungkan variabel adalah ….
a.
Join
b.
Set
c.
Create
d.
Show
49. Di
bawah ini yang bukan merupakan pengembangan artefak komputasional adalah ….
a. Mesin
ketik – komputer
b. 2D
– 3D
c. Pesawat
telepon – handphone
d.
Buku tulis – buku gambar
50. Ketika
membuat alur ceritera di scratch, perintah yang digunakan untuk mengirimkan
pesan agar sprite lain berbicara
adalah ….
a. Broadcast
b. Say
c.
Message
d. Wait