Showing posts with label Kisi-kisi. Show all posts
Showing posts with label Kisi-kisi. Show all posts

Saturday 10 June 2023

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF 2022/2023

Kisi-kisi Soal Penilaian Sumatif Semester 2 Tahun Ajaran 2022/2023

Mata pelajaran : Informatika

Kelas               : 7

 

Pilihlah Jawaban yang benar !

1.    Apa yang dimaksud dengan analisis data?

a.     Suatu proses mengumpulkan data secara acak

b.    Suatu proses menjual data

c.     Suatu proses mengolah data untuk mendapatkan informasi

d.    Suatu proses mengubah data menjadi grafik

2.    Di bawah ini bukan merupakan tahapan-tahapan dalam analisis data adalah ….

a. Pengumpulan data

b. Pengolahan data

c. Interpretasi data

d. Penyebaran data

3.    Jika sel A1 sampai dengan A10 berisi data dengan nilai 10 sampai 100 dengan kelipatan 10 dan B1 sampai B10 berisi data 5 sampai 50 dengan kelipatan 5. Jika di sel C1 terdapat rumus “=A$1+B$1” dan di-copy ke cell C2 sampai C10. Nilai di sel C10 adalah ….

a.       15

b.      105

c.       150

d.      60

4.    Pilihan pengurutan ascending diterapkan pada kolom dengan suatu data dan diperoleh hasil pengurutan sebagai berikut.

(1)   Januari, Februari, Maret, April

(2)   April, Februari, Januari, Maret

(3)   45, 78, 98, 104

(4)   Budi, Iwan, Kaleb, Ridwan

Hasil pengurutan ascending yang tepat ditunjukkan oleh nomor ….

a.       (1), (2) dan (4)

b.      (2), (3) dan (4)

c.       (3) dan (4)

d.      (3)

5.    Kamu ingin menyaring data dengan acuan kolom rata-rata. Lalu kamu mengatur pilihan di kotak dialog custom AutoFilter sebagai berikut.

“is less than : 25”

Data yang akan ditampilkan adalah ….

a.       Semua data yang mempunyai rata-rata lebih besar dari 25

b.      Semua data yang mempunyai rata-rata 25

c.       Semua data yang mempunyai rata-rata kurang dari 25

d.      Semua data yang mempunyai rata-rata kurang atau sama dengan 25

6.    Perhatikan teks berikut !

SMP Gajah Mada baru saja mengadakan ujian seleksi penerimaan peserta didik baru. Ujian terdiri dari tes kemampuan pada mata pelajaran Matematika, IPA dan Bahasa Inggris. Tampilan data ujian di  lembaran Excel ditunjukkan oleh tampilan sheet berikut :



Meskipun data menunjukkan ada 500 jumlah peserta ujian, namun jumlah peserta didik baru yang diterima hanya 360 orang. Untuk itu panitia harus memilih 360 calon peserta didik dengan hasil ujian terbaik. Jika ada peserta didik yang memiliki nilai yang sama, maka peserta didik dengan hasil ujian Matematika tertinggi yang diutamakan. Jika ada peserta didik dengan jumlah nilai IPA dan Matematika yang sama, peserta didik dengan nilai IPA yang tertinggi yang diutamakan.

Berdasarkan dari hasil di atas, rumus yang dapat digunakan di cell G2 adalah ….

a.                a. =D2+E2+F2

b.                b. =Sum(D2:F2)

c.                c. =Average(D2:F2)

d. =Sum(D2+E2+F2) 


7.    Berikut ini yang bukan termasuk jenis data kualitatif adalah...

a. Jenis kelamin

b. Tinggi badan

c. Pekerjaan

d. Warna rambut

8.    Perhatikan uraian berikut ini !

Seorang sekretaris bertugas memasukkan data konsumennya ke dalam komputer. Data konsumen yang dimasukkan berupa nama, tempat dan tanggal lahir, NIK, tanggal menjadi nasabah perusahaan, dan tanggal perpanjangan keanggotaan. Untuk mempermudah tugasnya tersebut, ia menggunakan aplikasi MS-Excel.

Dibawah ini adalah format cell yang diperlukan oleh sekretaris tersebut kecuali ….

a.         Text

b.         Number

c.         Currency

d.        Short Date

9.    Berikut ini adalah nilai yang sering muncul dalam data 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10 adalah ….

a.       3

b.      6

c.       8

d.      9

10.      Berikut yang bukan merupakan pengertian singkat pemrograman adalah ….

a.       Proses penerapan logika berpikir dalam satu sistem yang bisa diubah-ubah di komputer

b.      Proses menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan komputer

c.       Proses logika berpikir yang diterjemahkan dalam bentul visual relatif

d.      Proses mengelompokkan permasalahan yang ada dengan bantuan komputer

11.        Secara umum, seseorang yang ahli atau bekerja di bidang pemrograman disebut ….

a.       Cracker

b.      Hacker

c.       Programmer

d.      Qualityassurance

12.      Program yang ditulis menggunakan pemrograman tidak langsung dapat dimengerti oleh komputer, tetapi diperlukan penerjemah yang dapat menerjemahkan program tersebut menjadi bahasa yang dimengerti oleh komputer. Penerjemah tersebut dikenal dengan istilah ….

a.       Programmer

b.      Compiler

c.       Hacker

d.      Cracker

13.      Pengaturan yang dapat dilakukan ketika menginstal Scracth adalah ….

a.       Lokasi direktori tempat file Scratch ditempatkan

b.      Menambahkan shorctcut ke desktop

c.       Pengaturan bahasa yang digunakan

d.      Tidak ada pengaturan

14.        Pengertian pemrograman blok adalah ….

a.       Proses membuat program yang dilakukan dengan saksama menggunakan Scracth

b.      Proses membuat program seserhana yang gunanya adalah mem-block virus yang akan masuk ke sistem komputer

c.       Proses membuat program sederhana yang gunanya adalah mem-block cookie ilegal 

d.      Proses membuat program yang dilakukan dengan menggunakan block code

15.      Berikut yang merupakan kelompok bahasa pemrograman adalah ….

a.       Java, Phyton, Ruby dan HTML

b.      Adobe XD, Photoshop, dan Illustrator

c.       Microsoft Word, Excel dan Powerpoint

d.      Soundcard V8 dan Adobe Encoder

16.  Block Sound berguna sebagai ….

a.       Menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan

b.      Menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program

c.       Menyimpan blok kode yang mengatur user interface

d.      Menyimpan blok kode yang mengatur desain program

17.  Berikut yang bukan merupakan jenis block code adalah ….

a.       Block looks

b.      Block Motion

c.       Central Block

d.      Block Sensing

18.  Perhatikan tahapan membuat program game di bawah ini

(1)   Menyiapkan backdrop

(2)   Menyiapkan sprite

(3)   Menambah blok HTML

(4)   Menambah blok kode

Dari tahapan membuat program game di atas yang bukan merupakan tahapan yang benar adalah ….

a.       (1), (2), (3) dan (4)

b.      (1), (2) dan (3)

c.       (1), (2) dan (4)

d.      (4), (2) dan (1)

19.  Pengertian stage adalah …

a.       Bagian jendela yang digunakan untuk menunjukkan tampilan dari program

b.      Bagian dari backdrop dalam block event

c.       Bagian dari tampilan program saat diberikan koordinat

d.      Bagian jendela yang digunakan untuk menampilkan block event

20.  Block motion digunakan untuk ….

a.       Menyimpan blok kode yang mengatur koordinat titik

b.      Menyimpan blok kode yang mengatur suara yang masuk

c.       Menyimpan block kode yang mengatur sumbu x dan y

d.      Menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite

21.  Block looks digunakan untuk ….

a.       Menyimpan blok kode yang mengatur sumbu x dan y

b.      Menyimpan blok kode yang mengatur koordinat titik

c.       Menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite

d.      Menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program

22.  Pernyataan berikut yang merupakan fungsi dari block events adalah ….

a.       Menyimpan blok kode yang merespons gerakan cepat

b.      Menyimpan blok kode untuk merespons kejadian yang ada

c.       Menyimpan blok kode yang mengatur tingkat intensitas program

d.      Menyimpan blok kode yang merespon pertukaran bahasa program

23.  Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sebuah sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok  ….

a.       Motion

b.      Events

c.       Sensing

d.      Control

24.  Teknologi berikut tidak memberikan peranan yang meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah ….

a.       Facebook

b.      Instagram

c.       WhatsApp

d.      Microsoft Word

25.      Dampak negatif media sosial adalah ….

a.       Dapat bertemu dengan teman lama

b.      Dapat digunakan untuk berbagi berita

c.       Dapat digunakan untuk mengekspresikan diri

d.      Dapat digunakan untuk mengumpulkan data-data pribadi pengguna lain tanpa ijin

26.      Perhatikan fenomena berikut

(1)   Seorang selebritis instagram mengendorse toko kue yang baru dibuka di kotanya

(2)   Seorang bapak yang sedang bertugas di luar kota melakukan video call dengan putrinya

(3)   Alumni sebuah SMP, berdiskusi melalui group di WhatsApp

(4)   Seorang ibu rumah tangga berjualan di internet, hal ini dilakukan sambil menjaga bayinya yang masih kecil.

Bukti teknologi dapat meningkatkan interaksi sosial penggunanya ditunjukkan oleh fenomena nomor ….

a.       (1)

b.      (1) dan (4)

c.       (2) dan (3)

d.      (2), (3) dan (4)

27.      Perhatikan tindakan berikut !

(1)   Tidak memposting kondisi rumah di media sosial

(2)   Tidak memposting alamat rumah di media sosial

(3)   Tidak membagikan nomor telepon teman ke mantan teman kelas SD-nya

(4)   Memposting kondisinya yang sedang sendirian di rumah di media sosial

Contoh tindakan melindungi data-data pribadi ditunjukan oleh nomor ….

a.       Semua

b.      (1) dan (2)

c.       (2) dan (3)

d.      (3) dan (4)

28.      Menggunakan kata-kata maaf, tolong dan terimakasih ketika berkomunikasi melalui media sosial merupakan contoh etika berkomunikasi, yaitu ….

a.       Tidak menyerang pribadi

b.      Menggunakan kata-kata yang wajar

c.       Tidak memposting konten negatif

d.      Menggunakan etika komunikasi yang baik

29.      Di bawah ini bukan merupakan ciri berita hoaks, yaitu ….

a.       Menggunakan kalimat yang sensasional dan bombastis

b.      Mengutip pendapat para ahli yang telah dimanipulasi atau nama dan pendapat ahlinya adalah rekayasa

c.       Menyatakan bahwa informasi dari orang terpercaya  dan sudah divalidasi, namun sumber dirahasiakan dengan berbagai alasan

d.      Dilengkapi dengan foto-foto atau video yang asli (tidak diedit atau dipotong) dan berita tidak dimanipulasi informasi pentingnya, terutama informasi waktunya

30.      Perhatikan teks di bawah ini !

Menurut para ahli, media sosial dan pemerintah harus bertanggungjawab untuk memerangi penyebaran hoaks. Salah satu bentuk realisasi tanggungjawab di media sosial adalah Facebook menyediakan fitur yang memungkinkan pengguna memberikan umpan balik bahwa sebuah postingan merupakan berita bohong atau hoaks. Ketika postingan berita hoaks ditandai, Facebook akan melakukan berbagai tindakan terhadap postingan tersebut.

Berikut ini adalah tindakan yang bisa dilakukan oleh Facebook

a.       Membiarkan penyebar berita bohong memposting kembali beritanya

b.      Membuat aturan yang memungkinkan kepada semua orang untuk memposting berita hoaks

c.       Tidak perlu memperbaharui cara deteksi  akun-akun palsu di Facebook sehingga masih memudahkan melakukan spam

d.      Menerapkan teknologi machine learning untuk membantu tim Facebook mendeteksi pelanggaran terhadap aturan dan kebijakan Facebook

31.      Sebuah kecelakaan mobil telah menyebabkan korban mengalami luka berat. Beberapa jam setelah kecelakaan, beredar foto dan video korban kecelakaan tersebut tanpa disensor. Jika kamu mendapatkan foto dan video tersebut, hal yang kamu lakukan adalah ….

a.       Membagikan di grup WhatsApp

b.      Mengunggah foto dan videonya di Youtube

c.       Membagikan di media sosialmu agar akunmu viral

d.      Tidak ikut menyebarluaskannya karena alasan kemanusiaan

32.      Perhatikan teks di bawah ini !

Pengguna teknologi informasi dan komunikasi sangat rentan terhadap gejala penurunan kesehatan. Hal ini terkait dengan pola penggunaan teknologi yang sering kali terlalu lama dan jauh dari pola hidup sehat.

Berikut beberapa pola penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat mengganggu kesehatan :

(1)   Penggunaan smartphone yang terlalu lama, sehingga menyebabkan pola makan, tidur dan istirahat menjadi tidak teratur

(2)   Menurunnya tingkat konsentrasi dan kemampuan berpikir, menderita stres karena menurunya kemampuan menghadapi stres

(3)   Menurunnya kebugaran tubuh dan mengalami obesitas karena kurangnya gerakan tubuh akibat terlalu lama menggunakan komputer dan smartphone

(4)   Kurangnya interaksi dengan orang lain karena terlalu banyak waktu dihabiskan dengan smartphone, sehingga menyebabkan terganggunya kemampuan interaksi sosial

Berdasarkan teks di atas yang bukan merupakan pola penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat mengganggu kesehatan adalah ….

a.       (1) dan (4)

b.      (1), (2) dan (3)

c.       (1), (2) dan (4)

d.      (1), (2), (3) dan (4)

33.      Cara untuk menghindari fenomena phubbing adalah ….

a.       Menetapkan aturan untuk mematikan smartphone

b.      Phubbing adalah hal baik jadi perlu diteruskan

c.       Melaporkan ke orang tua jika ada yang melakukan phubbing

d.      Semua jawaban benar

34.  Perhatikan tindakan ketika menerima berita yang mungkin hoaks berikut

(1)   Bersikap kritis

(2)   Mencari berita yang serupa dari sumber lain

(3)   Melaporkan jika sudah terbukti hoaks

(4)   Membagikan dengan orang lain

Tindakan yang tepat ditunjukkan oleh nomor ….

a.       (3)

b.      (2) dan (3)

c.       (1), (2) dan (3)

d.      (1), (2), (3) dan (4)

35.  Efek dari beredarnya berita hoaks adalah ….

a.       Menimbulkan gejolak sosial

b.      Mengadu domba dan memancing keributan

c.       Menciptakan citra buruk pada tokoh tertentu

d.      Memberikan informasi aktual mengenai cinta tanah air

36.  Berikut yang bukan merupakan manfaat media sosial adalah ….

a.       Promosi produk gratis di media sosial

b.      Video call dengan saudara di luar daerah

c.       Belajar gitas melalui youtube

d.      Membagikan seluruh kehidupan pribadi di media sosial

37.  Fitur media sosial yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain adalah ….

a.       Notifikasi

b.      Profil pengguna

c.       Akun pengguna

d.      Komentar dan chat

38.  Tidak menyinggung pihak lain dalam update status merupakan perbuatan ….

a.       Pengguna media sosial untuk menebar berita hoak

b.      Provokasi terhadap warga digital yang lain

c.       Penggunaan dunia maya yang tidak baik dan benar

d.      Menggunakan sosial media secara bertanggungjawab

39.  Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak memberikan peran bagi kemajuan dunia pendidikan, diantaranya adalah ….

a.       Tidak memerlukan tenaga pengajar

b.      Tidak memerlukan buku paket

c.       Proses belajar melalui perangkat multimedia

d.      Dapat mempercepat kenaikan dan kelulusan siswa

40.  Materi menjadi lebih mudah untuk diakses, membantu meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi tiap individu dalam pembelajaran merupakan dampak positif perkembangan teknologi informatika dan komunikasi dalam bidang ….

a.       Bisnis

b.      Pendidikan

c.       Hiburan

d.      Pemerintahan

41.  Suatu aplikasi yang mampu beroperasi secara offline tetapi kita harus menginstall aplikasi tersebut di setiap komputer yang akan menggunakan aplikasi tersebut disebut ….

a.       Aplikasi desktop

b.      Aplikasi web

c.       Aplikasi mobile

d.      Aplikasi sistem

42.  Contoh aplikasi yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrogamaan web seperti HTML, PHP, CSS, JS termasuk dalam aplikasi ….

a.       Aplikasi desktop

b.      Aplikasi web

c.       Aplikasi mobile

d.      Aplikasi sistem

43.  Aplikasi dari sebuah perangkat lunak yang dalam pengoperasiannya dapat berjalan diperangkat seperti  ponsel pintar, tablet, iPod dan memiliki sistem operasi yang mendukung perangkat lunak secara standalone disebut juga sebagai aplikasi …

a.       Aplikasi desktop

b.      Aplikasi web

c.       Aplikasi mobile

d.      Aplikasi sistem

44.  Apa fungsi dari perangkat lunak sistem (system software) ….

a.    menyediakan fungsi inti seperti sistem operasi, manajemen disk, utilitas, manajemen perangkat keras, dan kebutuhan operasional lainnya

b.    memberikan alat pemrogram seperti editor teks, kompiler, penghubung, debugger, dan alat lain untuk membuat kode

c.    untuk membantu pengguna melakukan tugas. Rangkaian produktivitas kantor, perangkat lunak manajemen data, pemutar media, dan program keamanan

d.   digunakan untuk mengontrol mesin dan perangkat yang biasanya tidak dianggap sebagai komputer  jaringan telekomunikasi, mobil, robot industri, dan lainnya

45.  Perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol mesin dan perangkat yang biasanya tidak dianggap sebagai komputer - jaringan telekomunikasi, mobil, robot industri, dan lainnya. Perangkat ini, dan perangkat lunaknya, dapat dihubungkan sebagai bagian dari Internet of Things (IoT) disebut perangkat lunak ….

a.    System Software

b.    Programming Software

c.    Application Software

d.   Embedded Software

46.  Konten mengenai teknologi yang cocok untuk media pembelajaran anak usia 7 hingga 10 tahun adalah ….

a.         Hanya audio saja

b.        Audio visual sederhana

c.         Animasi yang sulit dimengerti

d.        Video yang menarik dan interaktif

47.  Ketika membuat game, blok perintah clone sering digunakan untuk ….

a.    Menciptakan musuh bagi karakter utama

b.    Memperbanyak karakter utama

c.    Menciptakan gerak pada sprite

d.   Membuat karakter utama ketika karakter utama kalah

48.    Blok perintah untuk menggabungkan variabel adalah ….

a.         Join

b.        Set

c.         Create

d.        Show

49.  Di bawah ini yang bukan merupakan pengembangan artefak komputasional adalah ….

a.    Mesin ketik – komputer

b.    2D – 3D

c.    Pesawat telepon – handphone

d.   Buku tulis – buku gambar

50.  Ketika membuat alur ceritera di scratch, perintah yang digunakan untuk mengirimkan pesan agar sprite lain berbicara adalah ….

a.    Broadcast

b.    Say

c.    Message

d.   Wait