Showing posts with label Kisi-kisi. Show all posts
Showing posts with label Kisi-kisi. Show all posts

Monday 2 January 2023

Soal-soal Mata Pelajaran Informatika Kelas 7

Soal-soal Informatika Kelas 7  

Dibawah ini adalah tiga komponen utama komputer  kecuali ….

a.  Hardware

b.  Software

c.   Brainware

d.  Complain

Salah satu contoh dari software adalah ….

a.  CPU

b.  Keyboard

c.   Microsoft Office Word

d.  Mouse

Perangkat pengguna komputer disebut ….

a.  Hardware

b.  Software

c.   Brainware

d.  Complain

Untuk mematikan komputer secara benar menggunakan perintah ….

a.  Start

b.  Click

c.   Shutdown

d.  Restart

Salah satu contoh perangkat masukan di komputer adalah ….

a.  CPU

b.  Monitor

c.   Speaker

d.  Keyboard

Perangkat komputer yang merupakan pusat pengolahan data disebut ….

a.  Monitor

b.  CPU

c.   Keyboard

d.  Mouse

Dari mana asal kata informatika ?

a.  Info dan matika

b.  Informasi dan matematika

c.   Info dan tika

d.  Formasi dan matematika

Teknologi di bidang infomatika ini berfungsi untuk membantu ….

a.  Menyelesaikan masalah

b.  Memperlambat ekonomi

c.   Memecah belah persatuan

d.  Mengurangi lapangan kerja

Berikut istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris, kecuali ….

a.  Informatics

b.  Computing

c.   Computer science

d.  Skill

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan ….

a.  Sistem komputer

b.  Matematika

c.   Ilmu sains

d.  Telepon

Penghitungan dengan menggunakan komputer disebut dengan ….

a.  Komputasi

b.  Remote

c.   Sistem komputer

d.  Pengendalian

Landasan  berpikir  untuk  belajar  informatika  dinamakan ….

a.  Otomatisasi

b.  Sistem komputasi

c.   Sistem komputer

d.  Berpikir komputasional

Perhatikan pernyataan berikut !

(1)         (1) Perangkat keras

(2)         (2) Perangkat lunak

(3)         (3) Menalar

(4)         (4) Persoalan

(5)         (5) Durasi

Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup penyataan nomor ….

a.  (1), (2), (3) dan (4)

b.  (2), (3), (4) dan (5)

c.   (1), (3), (4) dan (5)

d.  (1), (3), (4) dan (5)

Masyarakat zaman sekarang disebut masyarakat ….

a.  5.0

b.  4.0

c.   Peralihan

d.  Modern

Siswa yang belajar informatika akan mendalami proses suatu ….

a.  Matematika

b.  Metode

c.   Sistem komputasional

d.  Berpikir kritis

Kurangnya sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era global menyebabkan ….

a.  Keterlambatan di bidang pendidikan

b.  Berkembangnya teknologi

c.   Dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

d.  Pengetahuan siswa menjadi luas

Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut industri ….

a.  Sosial

b.  Media

c.   4.0

d.  Teknologi

Sebelum adanya internet seperti sekarang ini hal pertama yang terjadi pada perkembangan teknologi terletak pada ….

a.              Handphone

b.              Komputer

c.     Scanner

d.              Kalkulator

Banyaknya kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan ….

a.  Teknologi komputer dan internet

b.  Komunikasi

c.   Jangkauan

d.  Modernisasi

Pembelajaran informatika mencakup aspek ….

a.  Teoritis dan praktis

b.  Sains

c.   Pengembangan perilaku

d.  Modernisasi

Perhatikan pernyataan berikut !

(1)Berkomunikasi dengan media sosial

(2)Bermain game online

(3)Memesan makanan

(4)Memesan transportasi

(5)Mengaduk semen

Kegiatan yang di dukung teknologi komputer dan internet ditunjukkan oleh nomor ….   

a.  (1), (2), (3) dan (4)

b.  (1), (3), (4) dan (5)

c.   (2), (3), (4) dan (5)

d.  (1), (3), (4) dan (5)

Saat membahas materi tentang berpikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan dampak sosial informatika, siswa akan mengasah kemampuan ….

a.  Bernalar kritis dan kreatif

b.  Kreatif

c.   Berpikir komputasi

d.  Modernisasi

Kreativitas dan dan inovasi berawal dari ….

a.  Kreatif

b.  Modernisasi

c.   Berpikir dan berimajinasi

d.  Mandiri

Karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut ….

a.  Profil pemuda Pancasila

b.  Keimanan

c.   Revolusi industri

d.  Profil revolusi

Siswa dalam proses belajar berbagai materi dalam informatika dituntut belajar untuk ….

a.  Membagi

b.  Menghitung

c.   Kenal

d.  Mandiri

Berikut dapat dari kurangnya sosialisasi kepada guru dan murid mengenai kebutuhan komputer dalam pendidikan adalah ….

a.  Adanya pendekatan dalam dunia teknologi

b.  Keterlambatan dalam pendidikan

c.   Adanya persaingan dunia teknologi

d.  Terdapat berbagai macam teknologi

Guna berkomunikasi dengan orang-orang yang bukan anggota tim, kualitas terpenting yang dapat ditunjukkan oleh sebuah tim adalah ….

a.  Komunikasi

b.  Mandiri

c.   Kesatuan

d.  Kenal

Besaran yang diberikan kepada algoritma sebelum algoritma mulai bekerja disebut ….

a.  Panggilan

b.  Masukan

c.   Keluaran

d.  Dasaran

Notasi yang berupa bahasa pemrograman tingkat tinggi yaitu ….

a.  Pseudocode

b.  Read

c.   Write

d.  Flowchart

Langkah-langkah algoritma yang tidak benar dapat berdampak pada ….

a.  Hasil yang salah

b.  Non persen debug

c.   Hasil yang benar

d.  Realisasi pemrograman

Penyebab dari algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah yaitu ….

a.Sebuah program yang tidak pernah berhenti dapat dipastikan berisi algoritma yang salah

b.  Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua

c.   Besaran yang memiliki hubungan dengan masukan

d.  Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu

Realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman disebut dengan ….

a.  Komputer

b.  Program

c.   Perangkat

d.  Komponen

Seperangkat alat yang bisa melakukan tugas fisik dengan pengawasan dan control manusia atau menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu disebut ….

a.  Struktur

b.  Robot

c.   Link

d.  Joint

Flowchart sebagai perwujudan dalam bentuk ….

a.  Diagram alir

b.  Gambar

c.   Tabel

d.  Aturan

Variabel disebut juga dengan ….

a.  Nama peubah

b.  Deklarasi

c.   Nama tipe

d.  Prosedur

Notasi write digunakan untuk ….

a.  Menyelesaikan masalah

b.  Mencetak data/informasi

c.   Memberikan deklarasi

d.  Mengubah nama

Diagram alir lebih menggambarkan aliran intruksi secara …. Dibandingkan memperlihatkan struktur program itu sendiri.

a.  Metode

b.  Persuasive

c.   Naratif

d.  Visual

Hal yang mendasar yang harus diketahui oleh setiap orang yang ingin membuat suatu program adalah ….

a.  Notasi algoritma

b.  Jumlah data

c.   Info yang dibutuhkan

d.  Fungsi dan prosedur

Besaran yang memiliki hubungan dengan masukan disebut ….

a.  Masukan

b.  Keluaran

c.   Diagram

d.  Data

Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua yang biasa disebut ….

a.  Structural

b.  Komponen

c.   Campuran

d.  Ambigu

Jantung ilmu komputer atau informatika adalah ….

a.  Sistem komputer

b.  Program

c.   Algoritma

d.  Aplikasi

Langkah-langkah di dalam algoritma harus logis yang berarti hasil dari urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan ….

a.  Hasil akhir yang diraih

b.  Data masukan yang diberikan

c.   Benar dan salahnya

d.  Data keluaran yang diharapkan

Kegiatan mengonversi algoritma ke dalam bahasa komputer disebut ….

a.  Komponen pendukung

b.  Pemrograman

c.   Identifikasi data

d.  Aplikasi system

Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut adalah ….

a.  Mencetak data

b.  Judul algoritma

c.   Deskripsi

d.  Deklarasi

Flowchart digunakan untuk mengekspresikan instruksi-instruksi algoritma dalam bentuk …..

a.  Persegi panjang

b.  Bujur sangkar

c.   Geometri

d.  Bulat

Perhatikan data berikut ini !

(1)         (1) Komponen

(2)         (2) Notasi alami

(3)         (3) Flowchart

(4)         (4) Pseudocode

Berdasarkan data di atas, jenis-jenis notasi yang umum digunakan dalam penulisan algoritma ditunjukan oleh nomor ….

a.  (1) dan (3)

b.  (2) dan (4)

c.   (1), (2) dan (3)

d.  (2), (3) dan (4)

Perhatikan data berikut !

1.  Siapkan gelas

2.  Masukkan kopi

3.  Tuang air panas

4.  Selesai

5.  Masukan gula

Berdasarkan data di atas penulisan algoritma yang benar tentang membuat kopi ditunjukan oleh nomor ….

a.  1, 2, 3, 4 dan 5

b.  1, 2, 3, 5 dan 4

c.   4, 1, 3, 5 dan 2

d.  5, 4, 3, 2 dan 1

Perhatikan data berikut ini!

·         Inputkan panjang

·         Inputkan lebar

·         Rumus untuk menghitung L  yaitu L = P *  L

·         Nilai  L (Luas ) akan dicetak sebagai output ke perangkat output (keluaran)

Data di atas merupakan sebuah algoritma ….

a.  Menghitung luas segitiga

b.  Menghitung keliling lingkaran

c.   Menghitung luas persegi panjang

d.  Menghitung keliling persegi panjang